Ji Plastelîn Heta Dîjîtal - Pêşkeftina Anîmasyona Sê-Dîmensiyon

  • Anîmasyona 3D dikare nûjen xuya bike, lê rehên wê vedigerin 1908-an.
  • Teknîkên wekî 'kerpîçkirin' wekî pêşengê rêbazên anîmasyonê yên CGI-ya hemdem xizmet kir.
  • Pêdiviyên xweş ên wekî por û cilan hewce dike ku bi hezaran têlên takekesî bêne anîmasyon kirin.

Anîmasyonên Destpêk

Forma pêşîn a anîmasyona 3-D berî karanîna komputeran pêşve çû. Berî peresendina fîlimên bi tevahî dîjîtal anîmasyon, sê-dîmen mîna Qeşa girtî, teknîkek ku wekî 'axînkirin' tê zanîn ji bo çêkirina wêneyên sekinandinê hate bikar anîn.

Vê têkildarî manîpulekirina ard, plastelîn, an madeyên din ên ku ji bo çêkirina modelan têne bikar anîn, di teşeyên ji bo her çarçova fîlimê de. Ev teknîk ji hêla fîrmaya anîmasyonê ya Britishngîlîzîstanê Aardman Animations ve, di rêzefîlma xweya hezkirî Wallace û Gromit (1989) de hate pêşve xistin û pêşeng kirin, lê dibe ku huner di rastiyê de heya 1897-an, bi yekemîn fîlimê kûrmî yê zindî be Kabûsa Peykeran (1908).

Jason and the Argonauts (1963).

Pêşkeftina Teknîkê

Paşê studyoya anîmasyonê Laika bi karanîna çapkirina 3-D teknîka anîmasyona kevneşopî ya kevneşopî pêş xist da ku ji bo her karektera bi hezaran rûçikên rûyên cûda çêbike.

Ew ê vegotina her çarçewê di tevgerek herikbar de biguhezînin, û wusa dixuyê ku kesayet dipeyivin û diçin. Laika tê de gelek fîlim çêkirin Coraline û ParaNorman, lê ew pesnê heman Disney neda, û wekî wilo, di heman salê de li ser sindoqan jî heman serkeftin bi dest nexist.

Moving To Television

Pixar yekem bû ku bikar anî Anîmasyona CGI 3-D, bi Toy Story di 1995 de. Ew lêdanek mezin bû, û wan çûn ku 11 anîmasyonên din ên dirêjahî yên din jî diafirînin, di nav de Monsters Inc.

Di destpêka 2000-an de, pêşandanên kartonan jî dest bi danasînê kirin 3-D anîmasyon. Ev tê de Jimmy Neutron, lê heya îro gelekên din jî hene.

Baldariya Hûrgulî

Hûrguliyên wekî por an pûng di anîmasyonê de bûne nîşana sereke ya pêşveçûnên nûjen.

Anîmasyonên herî pêşkeftî yên serê 2000-an yek bû Incredibles. Ew tevgerên rastîntir, herikbar û modelên hûrgul ên anatomiya mirovî tê de bû.

Bi taybetî, porê karakterê Violet beşek sereke ya kesayetiya wê bû, ji ber ku hatibû çêkirin ku bi gelemperî rûyê wê tarî dibe. Bi vî rengî, por ji 1000 têlên şexsî yên hatî pêşkêş kirin hate çêkirin.

Anîmatorên Pixar jî xwe fîlim girtin da ku ji tevgera mirovan ramanek baştir bigirin. 'Alpha Omega' hat binavkirin, tîm diviyabû li çar kesan bihata dabeş kirin, ku tîmek pêşkêşî modelbûnê, şadkirinê û raxistinê bike, yek jî kameraya dawîn, ronahî û bandorên. Tîmê sêyemîn, ku wekî 'tîma karakter' tê nas kirin, hemî karakter hîle, dîjîtal kişandin, û siyah kir, dema ku 'tîmê simulasyonê' modelên ji bo por û cilan pêş xistin.

Monsters Inc. (2001) dest pê kir ku li ser dayîna hûrguliyên taybetî yên fur Sulley, ku tê de 2,320,413 perçeyên takekesî hene, bisekine. Bi vî rengî balê bikişîne ser hûrguliyan, ji bo afirandina fîlimê hewceyê bi 3500 prosesorên computerê bûn.

Bi heman awayî, li ser fîlima Disney bixebitin Hişk li ser anîmasyona berfireh a porê Rapunzel sekinî. Berî Hişk, Piraniya karakterên jin ên anîmasyon porê xwe di bob an gûzek de dikirin, lewra dîjîtal de têlên takekesî yên porê dirêj bi pêvajoyên bilind ên kargêriya computerê ve mijûl dibin.

Çîroka Pêlîstokan (1995).

Berevajî vê, porê Rapunzel ji 100,000 tiştan (têl) pêk tê ku dikevin hevûdu, xwe didin ser milên wê, û li erdê û karakterên din dixin. Bi vî rengî, Rapunzel yek ji karakterên anîmasyonî yên teknîkî herî pêşketî ye heya roja îro.

Tîm dilsoz bûn ku porên pir realîst hilberînin, û Rapunzel bi karanîna 'Mizgîniya Porê' ku ji hêla Glen Keane ve hatî afirandin, ku porê Ariel ji Little Mermaid, û fur ya Cinawir ji Bedewî û Cinawir.

Dûv re wan çûn rêzek ceribandinan; di nav de 70 metre qumaş ji eywanek avêtin da ku porê xwe ji bircê dakeve ji nû ve çêbike, parîkên li ser maseyên wan bişo û modelek zindî bikar bîne. Ew heta wê gavê çûn ku helmetên ku 70 lingên xeta masîvaniyê pê ve hatine girêdan biafirînin û dema ku wan li xwe dikin li korîdorên nivîsgehê digerin.

Ew tîmek bingehîn a 10 endezyarên nermalavê hilda tenê ku li hawîrdorek CG tevgera porê dirêj ê rastîn dubare bike. Reng jî peywirek bû - binefermî lênihêrîna bilind e lewra ji bo ku ew ji çêkirina sûnî bisekine pêdivî bi gelek rengan heye. Ji ber vê yekê. Ji bo ku porê Rapunzel realîst xuya bike xebata nazik a tîmên ronakker û sîbera lazim bûn.

Afirandinên qeşagirtî

Serkeftina Disney ya next box office mezin bû Qeşa girtî, û dema ku ew bala xwe neda hûrguliyên li por û taybetmendiyên rûyê ku Hişk hebû, teknolojiya pêşkeftî dihat vê wateyê ku studyo karibû cîhanek pir berfireh biafirîne - dîmen û lumînesansa berf û cemedê bigire.

Qeşa girtî bû hit sindoq, û dewama wê, Frozen II, bûye fîlimê anîmasyonî yê herî serfiraz ê heya nuha.

Kî dizane ku di anîmasyonê de dê çi pêşkeftin werin? Will dê Disney û Pixar domandina dîmena 3-D bidomînin?

Em li bende ne ku zanibin!

Alex Belsey

Alex sernûserê kovara B2B ye ku li Keyaniya Yekbûyî ye. Ew li ser mijarên têkildarî kirrûbirra dîjîtal, stratejiya karsaziyê, tenduristî, tenduristî, siyaset, aborî û karûbarên heyî dinivîse. Alex li dixebite Kirrûbirra Sînorên Nû.

Leave a Reply