ເຕັກໂນໂລຢີ ກຳ ລັງປ່ຽນແປງອຸດສາຫະ ກຳ ການພະນັນແນວໃດ

  • ໃນລະດັບພື້ນຖານທີ່ສຸດ, ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມ ໜ້າ ສົນໃຈແລະສັບສົນຫຼາຍຂື້ນ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນມັກຫຼີ້ນ videogames ແລະພວກມັນມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າແຕ່ກ່ອນ.
  • ການຫຼີ້ນເກມແມ່ນລາຄາບໍ່ແພງກ່ວາເກົ່າກັບອຸດສາຫະ ກຳ ການຫຼີ້ນເກມທີ່ຄອບຄຸມທຸກຢ່າງຈາກເກມສະບັບສະເພາະຈົນເຖິງແອັບ apps ມືຖື.
  • ການຫຼິ້ນເກມໄດ້ກາຍເປັນກິລາຂອງຜູ້ຊົມໃນຂະນະທີ່ລີກມືອາຊີບອອກມາ. ສິ່ງນີ້ກໍ່ໄດ້ເປີດໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານເສດຖະກິດ ສຳ ລັບນັກເກມ.

ອຸດສາຫະ ກຳ ການພະນັນທົ່ວໂລກມີມູນຄ່າຫຼາຍຕື້ໂດລາ. ອຸດສາຫະ ກຳ ການພະນັນໄດ້ພັດທະນາໃຫ້ມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ປະສົບການທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນແລະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້.

ປະຊາຊົນຫຼິ້ນເກມວີດີໂອເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມວີດີໂອກະຕຸ້ນສະ ໝອງ ແລະປັບປຸງຄວາມສາມາດດ້ານສະຕິປັນຍາ, ເຫດຜົນທີ່ຄົນມັກຫຼີ້ນເກມແມ່ນງ່າຍເພາະມັນມ່ວນ. Videogames ປ່ອຍ serotonin, ເຊິ່ງເປັນສານເຄມີທີ່ມີຄວາມສຸກຂອງຮ່າງກາຍ.

ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ຮ້ານ app ແລະຊື້ເກມທີ່ສົມທຽບໄດ້, ຖ້າບໍ່ດີກ່ວາເກມທີ່ມີໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນລຸ້ນ ທຳ ອິດໃນລາຄາພຽງແຕ່ສອງສາມໂດລາເທົ່ານັ້ນ.

ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນການເພີ່ມຄວາມຈູງໃຈຂອງການຫຼີ້ນເກມແນວໃດ

ຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໃນເຕັກໂນໂລຢີການພະນັນໄດ້ເພີ່ມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະຄວາມດຶງດູດຂອງການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ. ເກມວີດີໂອທີ່ທັນສະ ໄໝ ສະ ເໜີ ລະດັບຂອງການກະຕຸ້ນສາຍຕາ, ຄວາມເພິ່ງພໍໃຈແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ບໍ່ສາມາດນຶກພາບໄດ້ໃນຊ່ວງຊຸມປີ 1980 ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມເລີ່ມຕົ້ນຂື້ນໃນເຮືອນ.

ວິທີທີ່ຄົນເຮົາຫຼິ້ນເກມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫມົດກັບວິທີການທີ່ມັນເລີ່ມຕົ້ນໃນສະຕະວັດທີ 21. ກ່ອນປີ 2007 ແລະການແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບ iPhone, ທາງເລືອກດຽວ ສຳ ລັບການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອແມ່ນການຊື້ກົງສຸນ, ຊື້ອຸປະກອນຫລິ້ນເກມທີ່ໃຊ້ມືຫລືໄປທີ່ເກມ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍການແນະ ນຳ ສະມາດໂຟນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການໃນການຫລິ້ນວີດີໂອທີ່ມີຄຸນນະພາບອີກຕໍ່ໄປ. ເກມສາມາດຊື້ໄດ້ຢ່າງໄວວາຜ່ານຕະຫລາດມືຖື, ເຊັ່ນ Apple Store ຫຼື Google Play.

ເວບໄຊທ໌ເຊັ່ນ Steam ແລະ Epic Games ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນສາມາດຊື້ເກມຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບໄດ້. ສິ່ງດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນການພະນັນສາມາດເຂົ້າເຖິງມວນຊົນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄອມພີວເຕີ້ຫລືມີໂທລະສັບມືຖືທີ່ສະຫຼາດ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊື້ອຸປະກອນແຍກຕ່າງຫາກເພື່ອຫລິ້ນເກມ. ທ່ານເຂົ້າໃຊ້ອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານມັກໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດແລະການຫຼີ້ນການພະນັນແມ່ນຢູ່ໃນປາຍນິ້ວຂອງທ່ານ.

ລາຄາຂອງເກມໄດ້ຫຼຸດລົງ

ຫຼາຍຄົນຈື່ການຊື້ເກມ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນລຸ້ນ ທຳ ອິດໃນເກົ້າສິບປີທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 50 ໂດລາ. ໃນປັດຈຸບັນ, ລາຄາໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ທ່ານສາມາດເຂົ້າໄປທີ່ຮ້ານ app ແລະຊື້ເກມທີ່ສົມທຽບໄດ້, ຖ້າບໍ່ດີກ່ວາເກມທີ່ມີໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນລຸ້ນ ທຳ ອິດໃນລາຄາພຽງແຕ່ສອງສາມໂດລາເທົ່ານັ້ນ.

ການປ່ຽນແປງຂອງເຕັກໂນໂລຢີການພະນັນນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າກຸ່ມຜູ້ຊື້ແຕກຕ່າງກັນສົນໃຈກັບການຫຼີ້ນເກມ. ພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍ 50 ໂດລາຫລື 60 ໂດລາ ສຳ ລັບເກມ. ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ມີບັນຫາໃນການຈ່າຍເງິນ ໜຶ່ງ ຫລືສອງໂດລາ ສຳ ລັບເກມ.

Gaming ແມ່ນກິລາ Spectator

ເກມໄດ້ກາຍເປັນກິລາຜູ້ຊົມ. ທຸກໆເດືອນປະຊາຊົນຫລາຍສິບລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກເຂົ້າສູ່ລະບົບກະແສສຽງເພື່ອເບິ່ງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ພວກເຂົາມັກທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໃນສະ ໜາມ ຮົບດິຈິຕອນ

E-sports ໄດ້ສ້າງສາຍພັນ ໃໝ່ ຂອງຊຸບເປີສະຕາ. ບາງນັກພະນັນທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດແມ່ນຫາເງິນໄດ້ຫລາຍລ້ານໂດລາຕໍ່ປີແລະມີການອຸທິດຕົວຕໍ່ໄປ. ຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງການຖ່າຍທອດວີດີໂອເກມໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການເກີດຂື້ນຂອງເທັກໂນໂລຢີທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເກັບ ກຳ ຊ່ວງເວລາທີ່ແນ່ນອນໃນເກມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແບ່ງປັນຊ່ວງເວລາເຫລົ່ານັ້ນກັບຄົນອື່ນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.

ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ຊອບແວຈຸດເດັ່ນຂອງການຫຼີ້ນເກມແບບອັດຕະໂນມັດ ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກປັນຍາປະດິດທີ່ທັນສະ ໄໝ ເພື່ອຈັບເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາແບ່ງປັນກັບຄົນອື່ນ. ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ເກມວີດີໂອ ກຳ ລັງເຊື່ອມຕໍ່ຄົນ.

ເວທີການຫຼີ້ນການພະນັນຫຼາຍຢ່າງລວມມີທາງເລືອກ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມເບິ່ງ. ຄາດຄະເນວ່າ ຈຳ ນວນຜູ້ເບິ່ງກິລາ E-sports ຈະເພີ່ມຂື້ນເປັນ 646 ລ້ານຄົນທົ່ວໂລກໃນປີ 2023.

ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງການຫຼີ້ນເກມ.

ການລວມເອົາ Cryptocurrencies

Cryptocurrency ແມ່ນອີກເຕັກໂນໂລຢີ ໜຶ່ງ ທີ່ ກຳ ລັງປ່ຽນການຫຼີ້ນເກມ. Stream ແລະ Twitch ໃຊ້ BTC ສຳ ລັບການຊື້ແລະຈ່າຍເງິນໃນເກມຂອງພວກເຂົາໃນເວັບໄຊທ໌້ຂອງພວກເຂົາ. Steam ຢຸດເຮັດສິ່ງນີ້ໃນປີ 2017. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວທີອື່ນໆແມ່ນ ກຳ ລັງຕິດຕາມເຕັກໂນໂລຢີນີ້.

ສຳ ລັບສິ່ງທີ່ດີຫຼືບໍ່ດີ, ຄາສິໂນ online ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ. ຄາສິໂນຫລາຍພັນແຫ່ງແມ່ນມີຊື່ສຽງ. ຄາສິໂນເຫລົ່ານີ້ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫລາຍລ້ານຄົນທີ່ຫຼີ້ນການພະນັນແລະໄດ້ຮັບການຈ່າຍເງິນໃນ cryptocurrencies. ຄວາມນິຍົມຂອງ cryptocurrency ໃນການຫຼີ້ນການພະນັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ແມ່ນຍ້ອນວ່ານັກຫຼິ້ນເກມເຊື່ອມຕໍ່ຈາກທົ່ວໂລກ. Cryptocurrency ເຮັດໃຫ້ການໂອນເງິນຂ້າມຊາຍແດນງ່າຍຂຶ້ນ, ປອດໄພ, ໂປ່ງໃສແລະວ່ອງໄວ.

ສະຫຼຸບ

ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງການຫຼີ້ນເກມ. ຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກເວົ້າມາເປັນເວລາຫລາຍທົດສະວັດ, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຮອດຈຸດທີ່ມັນສາມາດມີບົດບາດ ສຳ ຄັນໃນການຫຼີ້ນເກມ. ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ໃນຫລາຍໆເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດວິທີການຫຼີ້ນການພະນັນໃນປີຕໍ່ໆໄປ.

ຂະ ແໜງ ການພະນັນໃຫ້ຕົວເລືອກການບັນເທີງແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຂໍຂອບໃຈກັບການປະດິດສ້າງແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນ, ການຫຼີ້ນເກມແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຂະ ແໜງ ການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງໃນທົ່ວໂລກ.

Victoria Smith

Victoria Smith ແມ່ນນັກຂຽນອິດສະຫຼະທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານທຸລະກິດແລະການເງິນ, ມີຄວາມມັກໃນການແຕ່ງກິນແລະສຸຂະພາບທີ່ດີ. ນາງອາໃສຢູ່ Austin, TX ບ່ອນທີ່ນາງ ກຳ ລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ MBA ຂອງນາງ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ