3 ຄຸນລັກສະນະທັງ ໝົດ ຂອງເກມວີດີໂອຕ້ອງມີ

  • ເກມຄອມພິວເຕີມັກຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນນະວະນິຍາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໂດດເດັ່ນ.
  • ມີໂອກາດທີ່ຄົນຫູ ໜວກ ຍັງສະແດງຄວາມສົນໃຈກັບເກມວີດີໂອແລະເພື່ອຊ່ວຍພວກເຂົາອອກມັນຈະ ເໝາະ ສົມກວ່າທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ເປັນລາຍລັກອັກສອນໃນຮູບແບບ ຄຳ ບັນຍາຍ.
  • ຮູບເງົາແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມວີດີໂອໃນປະຈຸບັນ.

ເກມວີດີໂອມີຈຸດເດັ່ນທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ກັນແລະມັນກໍ່ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາ. ເພື່ອໂດດເດັ່ນຈາກເກມວີດີໂອເກມອື່ນໆທັງ ໝົດ ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄວ້ໃນໃຈ. ແລະໃນປັດຈຸບັນຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຢ່າງງ່າຍດາຍພວກເຂົາມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງຖາມທຸກຄັ້ງທີ່ມີການເປີດເກມໃນຕະຫຼາດ.

ມີພື້ນຖານສຽງ, ຮູບພາບແລະພື້ນຖານແມ່ນສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນຂອງເກມວີດີໂອ. ເຖິງແມ່ນວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນບໍ່ມີຮ່າງກາຍຫຼາຍປານໃດຢູ່ທີ່ນັ້ນຜູ້ຜະລິດຕ້ອງສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈິນຕະນາການຕົນເອງໃນຕົວເອງ.

ການວາງແຜນປຸ່ມແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງການປັບແຕ່ງຮູບແບບຂອງທ່ານແລະການປັບແຕ່ງມັນໃຫ້ເປັນລະດັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າ.

ຜົນກະທົບຂອງການໄດ້ຍິນແລະການເບິ່ງເຫັນບໍ່ພຽງພໍ ສຳ ລັບການສ້າງເກມວີດີໂອທີ່ສົມບູນແບບເພາະວ່າການຫຼີ້ນວີດີໂອແມ່ນທັງປະກົດການທາງສັງຄົມແລະທາງຈິດໃຈ. ທ່ານຕ້ອງພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເກມ ໜ້າ ສົນໃຈເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ແລະມັນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການເພີ່ມເຕີມພິເສດບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ຄວາມຕະຫຼົກ, ເກມແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊະນະຫລືເສຍ.

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມຂອງທ່ານມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍທ່ານຕື່ມຄຸນລັກສະນະທີ່ມີຫຼາຍຄົນໃນມັນເພາະວ່າພວກເຂົາມີອັດຕາການດູດຊຶມໄວຖ້າທຽບກັບເກມດຽວ. ແລະມັນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງເກມເຊັ່ນ: CSGO ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ ໜຶ່ງ ຄົນສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ໃນເວລາດຽວກັນ.

ປະຊາຊົນມັກຫຼີ້ນ CSGO ເພາະວ່າເມື່ອພວກເຂົາຫຼີ້ນຢູ່ໃນກຸ່ມລະດັບຂອງການແຂ່ງຂັນຈະເພີ່ມຂື້ນແລະໃນການແຂ່ງຂັນຂອງການຊະນະເກມຫຼັງຈາກຫຼີ້ນເກມ. ແລະເກມເຮັດໃຫ້ຄວາມຮ້ອນຍິ່ງຂຶ້ນ ບັນຊີ CSGO ແມ່ນຂາຍ.

ເກມຄອມພິວເຕີມັກຈະພະຍາຍາມທີ່ຈະເປັນນະວະນິຍາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໂດດເດັ່ນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ພວກເຂົາແມ່ນຄຸນລັກສະນະທີ່ແນ່ນອນທີ່ຄວນຈະເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເກມວີດີໂອ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນເວລາທີ່ນັກຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນພວກເຂົາປ່ອຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຮັກສາມຸມມອງຂອງນັກຫຼີ້ນການພະນັນ. ແລະພວກເຂົາປະກອບມີ:

ການສ້າງແຜນທີ່ປຸ່ມ

ການວາງແຜນປຸ່ມແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງການປັບແຕ່ງຮູບແບບຂອງທ່ານແລະການປັບແຕ່ງມັນໃຫ້ເປັນລະດັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າ. ໃນປະຈຸບັນ, ປຸ່ມ ຄຳ ສັບຕ່າງໆບໍ່ຄວນຖືກ ຈຳ ກັດຕໍ່ສິ່ງທີ່ງ່າຍໆທີ່ທ່ານຍູ້ໃສ່ຜູ້ຄວບຄຸມຂອງທ່ານ.

ມັນປະກອບມີເຄື່ອງມືຈັດການທຸກປະເພດເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼີ້ນຄວາມມ່ວນ, ຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນເກມ, ແລະຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ສາມາດວາງແຜນທີ່ປຸ່ມສາມາດເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການປະຕິບັດວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

Subtitles

ທຸກຄັ້ງທີ່ເກມຖືກປ່ອຍອອກມາມັນເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ ໃນເກມທີ່ທ່ານຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ແລະເພື່ອຈຸດປະສົງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການມັນເປັນຮູບແບບເປັນລາຍລັກອັກສອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ແນະ ນຳ ໃນຮູບແບບສຽງຍັງສາມາດຮັບໃຊ້ ໜ້າ ທີ່ໄດ້, ແຕ່ຕໍ່ມາບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການໄດ້ຍິນ.

ນັກຮຽນພາສາອັງກິດຫລາຍໆຄົນອາດຈະພະຍາຍາມຮຽນພາສາອັງກິດຜ່ານເກມຄອມພິວເຕີ, ແລະ ຄຳ ບັນຍາຍອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອມໂຍງ ຄຳ ສັບກັບພາສານັ້ນ.

ມີໂອກາດທີ່ຄົນຫູ ໜວກ ຍັງສະແດງຄວາມສົນໃຈກັບເກມວີດີໂອແລະເພື່ອຊ່ວຍພວກເຂົາອອກມັນຈະ ເໝາະ ສົມກວ່າທີ່ຈະໃຫ້ ຄຳ ແນະ ນຳ ເປັນລາຍລັກອັກສອນໃນຮູບແບບ ຄຳ ບັນຍາຍ. ຄຳ ບັນຍາຍບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບເກມ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຂົ້າໃກ້ເຮືອນຫຼາຍກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອໃນເກມວີດີໂອ.

ປະຊາຊົນຈາກເຂດຕ່າງໆແລະພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມວີດີໂອ, ແລະບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນອາດຈະເປັນຄົນພື້ນເມືອງອັງກິດ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນ ສຳ ລັບ ຄຳ ບັນຍາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກເພີ່ມເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເພີດເພີນກັບສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມວີດີໂອ. ແລະຄົນທີ່ບໍ່ເກັ່ງພາສາອັງກິດອາດຈະຮຽນພາສາອັງກິດຈາກມັນ.

ນັກຮຽນພາສາອັງກິດຫລາຍໆຄົນອາດຈະພະຍາຍາມຮຽນພາສາອັງກິດຜ່ານເກມຄອມພິວເຕີ, ແລະ ຄຳ ບັນຍາຍອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອມໂຍງ ຄຳ ສັບກັບພາສານັ້ນ. ອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ຖ້າໃຜຜູ້ ໜຶ່ງ ປາດຖະ ໜາ ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດດ້ານພາສາດ້ວຍຕົນເອງ, ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນເກມຂອງພວກເຂົາໄປເປັນພາສາອື່ນແລະຮຽນຮູ້ໃນຂະນະທີ່ມີບາງເວລາທີ່ດີ.

ລະດັບຂອງການເລືອກ

ມີຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນທີ່ບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈກ່ຽວກັບພາກສ່ວນການສອນຂອງເກມ, ແລະພວກເຂົາກໍ່ປາດຖະ ໜາ ທີ່ຈະຂ້າມມັນໄປທຸກຄັ້ງທີ່ມີ ໜ້າ ຈໍ. ແລະການຂ້າມພາກນີ້ຄວນຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນເກມວີດີໂອເປັນຈຸດເດັ່ນ. ມັນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມເບື່ອຫນ່າຍ, ແລະພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນເກມຈາກບ່ອນໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.

ຄວນຈະມີທາງເລືອກທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານຕີເກມ; ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສ່ວນປະກອບທີ່ລິເລີ່ມເມື່ອນັກເຕະລົ້ມເຫລວຫລັງຈາກທົດລອງຫລາຍຄັ້ງ. ແລະການຮັກສາຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງນັກເຕະໄວ້ໃນໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການຂ້າມລະດັບຕ່າງໆ, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນເວລາແນະ ນຳ ຄວນຖືກລວມເຂົ້າໃນທຸກເກມວີດີໂອ.

ຫຼາຍເກມເປີດໂລກອາດຈະປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຄຸນລັກສະນະນີ້ເປັນ ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ແຕ່ການເຮັດບັນຊີລາຍຊື່ຂອງທຸກພາລະກິດຂອງເກມແລະການ ນຳ ສະ ເໜີ ມັນໃນ ໜ້າ ຈໍສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນການຈັດການກັບມັນ. ສຳ ລັບລາຍຊື່ນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກພາລະກິດທີ່ພວກເຂົາຢາກຫລິ້ນ.

ການເລືອກຮູບເງົາ

ຮູບເງົາແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມວີດີໂອໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງເປັນຮູບເງົາຄ້າຍຄືຮູບເງົາຕັດທີ່ທ່ານສາມາດສະ ໝັກ ໄດ້ທຸກເວລາໃນຂະນະທີ່ເບິ່ງຮູບເງົາ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອຢູ່ເລື້ອຍໆຈະມີໂອກາດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບສຽງໂທທີ່ ສຳ ຄັນ, ຫລືທ່ານຕ້ອງໄດ້ເຮັດຫຍັງຢ່າງຮີບດ່ວນ, ແລະເພື່ອຈຸດປະສົງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ຢຸດພັກເກມເປັນເວລາ.

ເພື່ອຈັດການກັບສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ທ່ານຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະບາຍໃຈໂດຍການເພີ່ມທາງເລືອກຢຸດຊົ່ວຄາວໃນເກມວີດີໂອຂອງທ່ານ.

[bsa_pro_ad_space id = 4]

Hammad Awan

Hammad Awan ແມ່ນຜູ້ຂຽນ blog ຂ້າງເທິງ. ລາວ ກຳ ລັງເຮັດວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຈາກມະຫາວິທະຍາໄລເສມືນ. ລາວເປັນ Blogger ແຂກອາຊີບຢູ່ Mediahicon ແລະຮັກການຂຽນ blog ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄຸນຄ່າ
http://mediahicon.com

ອອກຈາກ Reply ເປັນ