प्लास्टिकबाट डिजिटल - त्रि-आयामिक एनिमेसनको विकास

  • थ्रीडी एनिमेसन आधुनिक देखिन्छ, तर यसको जरा १ 3 ०1908 मा छ।
  • 'क्लेमेसन' जस्ता प्रविधिहरूले समकालीन CGI एनिमेसन विधिहरूको पूर्ववर्तीको रूपमा काम गर्थे।
  • राम्रो विवरण जस्तै कपाल र कपडालाई एनिमेसन हुन हजारौं व्यक्तिगत स्ट्रन्डको आवश्यक पर्दछ।

प्रारम्भिक एनिमेशनहरू

--D एनिमेसनको प्रारम्भिक फारम कम्प्युटर को उपयोग गर्न अघि विकसित भयो। पूर्ण डिजिटल एनिमेटेड, त्रि-आयामिक चलचित्रहरू जस्तो विकासको धेरै पहिले स्थिर'क्लेमेमेसन' भनेर चिनिने एक प्रविधि स्टप मोभन चित्रहरू बनाउनको लागि प्रयोग गरिएको थियो।

यसमा माटो, प्लाष्टिसिन वा मोडलहरू बनाउनका लागि प्रयोग हुने अन्य पदार्थहरू, फिल्मको हरेक फ्रेमका लागि आकारहरूमा हेरफेर गर्नु समावेश थियो। यो प्रविधि ब्रिटिश एनिमेसन फर्म Aardman एनिमेसनहरू द्वारा प्रचारित गरियो, उनीहरूको प्रिय श्रृंखला वालेस र Gromit (१ 1989 1897)) मा, तर कलाकृति वास्तवमा १ XNUMX XNUMX to सम्ममा हुन सक्छ, पहिलो जीवित क्लेमेसन फिल्मको साथ। मूर्तिकारको दुःस्वप्न (1908)।

जेसन र एर्गोनॉट्स (१ 1963 XNUMX)।

टेकनीकको प्रगति गर्दै

एनिमेसन स्टुडियो Laika पछि प्रत्येक चरित्र को लागी हजारौं विभिन्न अनुहार अभिव्यक्तिहरू सिर्जना गर्न 3-D मुद्रण प्रयोग गरेर परम्परागत माटो एनिमेसन प्रविधी उन्नत।

तिनीहरू प्रत्येक फ्रेमको अभिव्यञ्जनलाई तरलताको गतिमा परिवर्तन गर्दछन् जसले गर्दा पात्रहरू कुरा गरिरहेको र हिंडिरहेको जस्तै देखिन्छ। Laika सहित धेरै फिल्म बनायो कोरलियनपरेNorman, तर यो डिज्नी को रूप मा उस्तै प्रशंसा पकड छैन, र त्यस्तै, बक्स अफिस मा उस्तै सफलता थिएन।

टेलिभिजनमा सर्दै

Pixar पहिलो प्रयोग थियो CGI 3-D एनिमेसन, संग खेलौनाका कथा सन् १ 1995 11। मा। यो ठूलो हिट थियो, र उनीहरूले अन्य ११ पूर्ण-लम्बाई सुविधा एनिमेसनहरू सिर्जना गरे, जसमा मोन्स्टर इंक।

२००० को शुरुमा कार्टुन शो पनि शुरू हुन थाल्यो 3-D एनिमेसन। यसमा समावेश छ जिमी न्युट्रन, तर अहिले सम्म त्यहाँ धेरै अन्य छन्।

ध्यान पुर्‍याउने

विवरण जस्तै कपाल वा फर एनिमेसन मा आधुनिक प्रगति को एक प्रमुख सूचक भएको छ।

२००० को दशकको सब भन्दा उन्नत एनिमेशन मध्ये एक थियो Incredibles। यसमा अधिक यथार्थवादी, फ्लुइड गति र मानव शरीर रचनाको विस्तृत मोडलहरू सामेल थिए।

विशेष गरी, वायोलेट चरित्रको कपाल उनको व्यक्तित्वको एक प्रमुख अंश थियो, किनकि यो अक्सर उनको अनुहारलाई अस्पष्ट बनाउँदछ। त्यस्तै, कपाल १००० व्यक्तिगत रूपमा रेन्डर गरिएको सेराहरूको बनेको थियो।

पिक्सरको एनिमेटरहरूले पनि मानव गतिको राम्रो विचार प्राप्त गर्न फिल्ममा आफूलाई समाते। 'अल्फा ओमेगा' डब गरिएको, टोलीलाई चारमा विभाजित गर्नुपर्‍यो, एउटा टोली विकास गर्दै मोडलि,, सेडि and र रूपरेखा, अर्को अन्तिम क्यामेरा, प्रकाश र प्रभावहरू विकास गर्दै। तेस्रो टोली, जसलाई 'क्यारेक्टर टीम' भनेर चिनिन्छ, रिज, डिजिटली मूर्तिकला, र सबै पात्रहरूको छायाँ बनाउँदछ, जबकि 'सिमुलेशन टीम' ले कपाल र लुगाका लागि मोडेलहरू विकास गर्‍यो।

राक्षस इंक (२००१) ले सुलीको फरमा विशेष विवरण तिर्नमा ध्यान केन्द्रित गर्न शुरू गर्यो, जसमा २,2001२०,2,320,413१ individual व्यक्तिगत टुक्राहरू थिए। विवरणमा यस्तो ध्यान दिएर, यो फिल्म सिर्जना गर्न 3500 XNUMX०० कम्प्युटर प्रोसेसरको आवश्यक पर्दछ।

त्यस्तै डिस्ने चलचित्रमा पनि काम गर्नुहोस् ताला लगाईयो रपुन्जेलको कपालको विस्तृत एनिमेसनमा केन्द्रित। पहिले ताला लगाईयो, धेरै एनिमेटेड महिला चरित्रहरूले कबाई वा वेणीमा आफ्ना कपाल लगाउँदछन्, किनकि डिजिटल कम्पाउर लामो कपालको व्यक्तिगत कवच रेन्डरिंगको रूपमा उच्च स्तरको कम्प्युटर प्रशोधनको संलग्न छ।

खेलौना कहानी (१ 1995 XNUMX))

यसको विपरित, रपन्जेलको कपाल १०,००,००० वस्तुहरू (स्ट्रेन्ड) मिलेर बनेको छ कि एक अर्कामा बम्प, उनको काँधमा कपडा, र भूमि र अन्य वर्णहरूमा स्लाइड। त्यस्तै, रपुनजेल हालको एक सबै भन्दा प्राविधिक उन्नत एनिमेसन क्यारेक्टर हो।

टोली अत्यधिक यथार्थपरक कपाल उत्पादन गर्न प्रतिबद्ध थियो, र रपन्जेल ग्लेन केन द्वारा निर्मित 'हेयर बाइबल' प्रयोग गरी बनेको थियो, जसले एरियलको कपाल बाट एनिमेटेड थियो द लीटल मर्मेड, र बीस्टको फर बाट सौन्दर्य र जनावर.

तिनीहरूले त्यसपछि प्रयोगको श्रृंखला गर्न गए। टाँवरबाट खसेको उनको कपाललाई पुनःबहाली गर्न, आफ्नो डेस्कमा विग ब्रश गर्दै, र एक जीवित मोडलको प्रयोग गरेर बालकनीबाट feet० फिट कपडा छोड्नुहोस्। तिनीहरू यहाँसम्म कि feet० फिट माछा मार्ने लाइनको साथ हेलमेटहरू सिर्जना गर्नका लागि गए र अफिसको हलोवेजमा तिनीहरू लगाउँदा तल झार्थे।

यसले एक CG वातावरणमा वास्तविक लामो कपाल को गति को नक्कल गर्न को लागी १० सफ्टवेयर ईन्जिनियरहरूको एक कोर टीम लिनुभयो। र the्ग पनि एक कार्य थियो - गोरा उच्च रखरखाव हो किनकि यसलाई कृत्रिम देखि रोक्नको लागि धेरै रंगहरू आवश्यक पर्दछ। त्यसकारण। लाइटर र शेडरहरूको टिमले नाजुक काम रपन्जेलको कपाललाई यथार्थपरक बनाउनको लागि आवश्यक थियो।

आइस-कूल सिर्जनाहरू

डिस्नेको अर्को ठूलो बक्स अफिस हिट थियो स्थिर, र जबकि यो कपाल र अनुहार सुविधाहरुमा विस्तृत गर्न ध्यान अभाव छ कि ताला लगाईयो थियो, उन्नत टेक्नोलोजीको मतलब स्टुडियोले एकदम विस्तृत विश्व सिर्जना गर्न सक्षम भएको थियो - हिउँ र बरफको उपस्थिति र ल्युमिनेसेन्स कब्जा गर्न।

स्थिर बक्स अफिस हिट थियो, र यसको उत्तरकथा, फ्रिजन दोस्रो, मितिमा सबैभन्दा धेरै कमाउने एनिमेटेड चलचित्र बन्यो।

एनिमेसनमा के प्रगतिहरू आउँदैछ भनेर कसलाई थाहा छ? र के डिज्नी र पिक्सरले 3-D दृश्य हावी गर्न जारी राख्नेछ?

हामी पत्ता लगाउन तत्पर छौं!

एलेक्स बेल्से

एलेक्स बेलायतमा आधारित B2B पत्रिका सम्पादक हो। उनी डिजिटल मार्केटिंग, व्यापार रणनीति, स्वास्थ्य, कल्याण, राजनीति, अर्थशास्त्र, र वर्तमान मामिला सम्बन्धी मुद्दाहरूको बारेमा लेख्छन्। एलेक्स मा काम गर्दछ नयाँ फ्रन्टियर्स मार्केटिंग.

जवाफ छाड्नुस्