Serial Console Server Market stiger till 37 miljarder dollar år 2030

Vårt seriekonsolmarknaden är redo att registrera en CAGR på 7% under bedömningsperioden 2020-2030. En framåtskridande efterfrågan på molntjänster och ett ökande antal leverantörer av molntjänster kommer sannolikt att påskynda efterfrågan på seriekonsoleservern.

"En växande digitalisering och användning av molntjänster tillsammans med en växande takt för expansion av datacenter kommer att ge den seriella marknaden för serverkonsol mitt i utvärderingsperioden", säger Fact.MR-rapporten.

"En växande digitalisering och användning av molntjänster tillsammans med en växande takt för expansion av datacenter kommer att ge den seriella marknaden för serverkonsol mitt i utvärderingsperioden", säger Fact.MR-rapporten.

Serial Console Server Market - Key Takeaways

  • Med antalet hamnar får kategorin 64 hamnar snabb marknadskraft genom hela prognosperioden.
  • Baserat på modellen är de kommersiella modellerna redo att utvecklas med en 7.5% CAGR under 2020-2030.
  • Företagsanvändare kommer att ha nära en tredjedel av den totala marknadsandelen mot slutet av 2030.
  • Nordamerika, under ledning av USA, kommer att förbli lukrativa på grund av framsteg inom IT- och telekommunikationssektorn.

Begär ett rapportprov

Serial Console Server Market - Drivande faktorer

  • Ett svällande antal hyperskala- och samlokaliseringsdatacenter, över nationer, underlättar tillväxtutsikterna på marknaden.
  • Att montera internetanvändare på grund av ekonomisk anslutning har ökat antagandet av seriella konsolservrar för ökad produktivitet och bekvämlighet.
  • Tekniska framsteg som AR & ML kommer att erbjuda anmärkningsvärda tillväxtutsikter.

Serial Console Server Market - begränsningar

Seriell konsolserver kan endast nås genom att använda Azure Portal och är tillåten för endast användare som har en åtkomstroll som bidragsgivaren eller högre till den virtuella maskinen eller VM-skalningsuppsättningen. Detta kan påverka försäljningen av seriekonsolmarknaden.

Förväntad marknadseffekt av COVID-19-utbrott

Seriell konsolserver kan endast nås med hjälp av Azure-portalen och är tillåten för endast användare som har en åtkomstroll som bidragsgivaren eller högre till den virtuella maskinen eller VM-skalningsuppsättningen.

COVID-19-pandemin drabbade stora sektorer negativt över hela världen på grund av störningar i försörjningskedjan, låsning och strikta sociala distansåtgärder.

Med växande oro relaterade till social distansering och början av arbetet hemifrån har trenden gett upphov till molntjänstleverantörer.

Omvänt förutser seriekonsolservrar minskande efterfrågan bland utbuds- och reserestriktioner.

Mer detaljerad information

Tävlingslandskap

Nyckelspelare som identifierats på seriekonsolmarknaden är Vertix, Opengear, Inc, Cisco, Aten International Co., Lantronix, Inc., Hewlett Packard Enterprise, Raritan Inc., Perle, Digi International Inc., Tripp Lite och Black Box Corporation. .

Få mer insikter
[bsa_pro_ad_space id = 4]

Rammohan Singh

Ram Mohan är en del av Fact.MR: s digitala marknadsföringsteam. Han leder en grupp passionerade chefer för digital marknadsföring som använder en blandning av innovativa och beprövade metoder för att tjäna factmrs mångfaldiga digitala marknadsföringsmål, inklusive men inte begränsat till, varumärkesmedvetenhet, blygenerering, influensermarknadsföring, tankeledning och tillväxt dataintrång. Ram Mohan har en total erfarenhet på över fyra år, men han tror att smidighet och medvetenhet är nycklarna för att lyckas i ett fält som utvecklas som digital marknadsföring.
https://www.factmr.com/

Lämna ett svar