Hamuru Dijitalden Dijitale - Üç Boyutlu Animasyonun Gelişimi

  • 3D animasyon modern görünebilir, ancak kökleri 1908'e kadar uzanmaktadır.
  • 'Claymation' gibi teknikler, çağdaş CGI animasyon yöntemlerinin öncüsü olarak hizmet etti.
  • Saç ve giysi gibi ince ayrıntılar, binlerce ayrı saç telinin canlandırılmasını gerektirir.

Erken Animasyonlar

3 boyutlu animasyonun en eski biçimi bilgisayar kullanımından önce gelişti. Tamamen dijital olarak canlandırılan, üç boyutlu filmlerin evriminden çok önce: Dondurulmuş, "kiltlenme" olarak bilinen bir teknik, hareketli görüntüler oluşturmak için kullanıldı.

Bu, model yapmak için kullanılan kil, hamuru veya diğer maddeleri her film karesi için şekillere dönüştürmeyi içeriyordu. Bu teknik, İngiliz animasyon firması Aardman Animations tarafından sevilen dizileri Wallace ve Gromit (1989) tarafından tanıtılmış ve öncülüğünü yapmıştır, ancak sanat formu aslında 1897 yılına kadar uzanabilir ve hayatta kalan ilk kilmation filmi Heykeltıraş Kabusu (1908).

Jason ve Argonauts (1963).

Tekniği Geliştirmek

Animasyon stüdyosu Laika daha sonra her karakter için binlerce farklı yüz ifadesi oluşturmak için 3 boyutlu baskıyı kullanarak geleneksel kil animasyon tekniğini geliştirdi.

Her karenin ifadesini akıcı bir hareketle değiştirerek, karakterlerin konuşuyor ve hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlıyorlardı. Laika, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birçok film yaptı: Coraline ve ParaNorman, ama Disney ile aynı beğeni toplamadıve bu nedenle gişede aynı başarıyı elde edemedi.

Televizyona Geçiş

Pixar kullanan ilk kişi oldu CGI 3-D animasyonuIle oyuncak Hikayesi 1995'te. Bu büyük bir hit oldu ve diğerlerinin yanı sıra Monsters Inc. dahil 11 tam uzunlukta uzun metrajlı animasyon daha yarattılar.

2000'lerin başında, çizgi film gösterileri de tanıtılmaya başladı. 3 boyutlu animasyon. Bu dahil Jimmy Neutronama bugüne kadar pek çok kişi var.

Detaylara dikkat

Saç veya kürk gibi ayrıntılar, animasyondaki modern gelişmelerin temel göstergesi olmuştur.

2000'lerin başındaki en gelişmiş animasyonlardan biri İnanılmaz. Daha gerçekçi, akıcı hareketler ve insan anatomisinin ayrıntılı modellerini içeriyordu.

Özellikle Violet karakterinin saçı, yüzünü sık sık gizlediği için kişiliğinin önemli bir parçasıydı. Bu nedenle saç, 1000 ayrı ayrı işlenmiş telden yapılmıştır.

Pixar'ın animatörleri ayrıca insan hareketi hakkında daha iyi bir fikir edinmek için kendilerini filme aldılar. 'Alpha Omega' olarak adlandırılan ekibin dörde bölünmesi gerekiyordu; bir ekip modelleme, gölgeleme ve düzen geliştirirken, diğeri son kamera, aydınlatma ve efektler geliştirdi. 'Karakter ekibi' olarak bilinen üçüncü ekip, tüm karakterleri donattı, dijital olarak şekillendirdi ve gölgelendirirken, 'simülasyon ekibi' saç ve kıyafet modelleri geliştirdi.

Canavarlar inc. (2001), 2,320,413 ayrı parçadan oluşan Sulley'in kürküne özel ayrıntılar vermeye odaklanmaya başladı. Ayrıntılara bu kadar özen gösterilerek, filmi oluşturmak için 3500 bilgisayar işlemcisi gerekiyordu.

Benzer şekilde, Disney filmi üzerinde çalışın Karmakarışık Rapunzel'in saçının detaylı animasyonuna odaklandı. Önce KarmakarışıkUzun saç tellerini dijital olarak işlemek, yüksek düzeyde bilgisayar işlemeyi gerektirdiğinden, çoğu animasyon kadın karakter saçlarını bir bob veya örgü şeklinde giydi.

Oyuncak Hikayesi (1995).

Buna karşılık, Rapunzel'in saçı birbirine çarpan, omuzlarını örten ve yerde ve diğer karakterlerde kayan 100,000 nesneden (tel) oluşur. Rapunzel, teknik olarak bugüne kadarki en gelişmiş animasyon karakterlerinden biridir.

Ekip, son derece gerçekçi saçlar üretmeye kararlıydı ve Rapunzel'in saçları, Ariel'in saçlarına animasyon uygulayan Glen Keane tarafından yaratılan bir 'Saç İncili' kullanılarak yapıldı. Küçük Denizkızıve The Beast'in kürkü Güzel ve Çirkin.

Daha sonra bir dizi deney yapmaya devam ettiler; kuleden düşen saçlarını yeniden yaratmak için balkondan 70 fitlik kumaş düşürmek, masalarına peruk fırçalamak ve canlı bir model kullanmak dahil. Hatta 70 fitlik oltaya bağlı kasklar oluşturacak kadar ileri gittiler ve onları giyerken ofis koridorlarında koştular.

Bir CG ortamında gerçek uzun saçların hareketini kopyalamak için 10 yazılım mühendisinden oluşan çekirdek bir ekip gerekiyordu. Renk bile bir görevdi - sarışın, yapay görünmesini önlemek için birden fazla renk gerektirdiğinden yüksek bakım gerektirir. Bu nedenle. Rapunzel'in saçının gerçekçi görünmesi için çakmak ve gölgelendiricilerden oluşan ekiplerin hassas çalışması gerekiyordu.

Buz gibi Kreasyonlar

Disney'in bir sonraki büyük gişe başarısı Dondurulmuşsaç ve yüz özelliklerinde detaylara dikkat edilmezken Karmakarışık gelişmiş teknoloji, stüdyonun kar ve buzun görünümünü ve ışıltısını yakalayan oldukça ayrıntılı bir dünya yaratabileceği anlamına geliyordu.

Dondurulmuş bir gişe hasılatı oldu ve devam filmi, Dondurulmuş II, bugüne kadarki en yüksek hasılat yapan animasyon filmi oldu.

Bundan sonra animasyonda hangi ilerlemelerin geleceğini kim bilebilir? Ve Disney ve Pixar 3 boyutlu sahneye hakim olmaya devam edecek mi?

Öğrenmek için sabırsızlanıyoruz!

Alex Belsey

Alex, Birleşik Krallık merkezli bir B2B dergisi editörüdür. Dijital pazarlama, iş stratejisi, sağlık, esenlik, politika, ekonomi ve güncel olaylarla ilgili konular hakkında yazıyor. Alex şurada çalışıyor New Frontiers Marketing.

Yorum bırak