从橡皮泥到数字化–三维动画的发展

  • 3D动画看似现代,但其起源可以追溯到1908年。
  • 诸如“粘土化”之类的技术是当代CGI动画方法的先驱。
  • 精美的细节(例如头发和衣服)需要成千上万的单独线进行动画处理。

早期动画

3D动画的最早形式 在使用计算机之前发展。 完全数字动画的三维电影的发展很早,例如 急冻食品,使用一种称为“黏土化”的技术制作定格动画。

这涉及将用于制作模型的粘土,橡皮泥或其他物质处理成每一帧胶卷的形状。 这种技术是由英国动画公司Aardman Animations在其深受喜爱的系列《华莱士和格罗米特》(Wallace and Gromit,1989)中推广和开创的,但是这种艺术形式实际上可以追溯到1897年,第一部幸存的黏土化电影是 雕刻家的噩梦 (1908)。

杰森(Jason)和阿尔贡(Argonauts)(1963)。

推进技术

动画工作室Laika后来通过使用3-D打印为每个角色创建数千种不同的面部表情,从而改进了传统的黏土动画技术。

他们将以流畅的动作改变每个帧的表情,使其看起来好像角色在说话和移动。 莱卡拍了几部电影,包括 卡洛琳ParaNorman, 但它没有像迪士尼一样受到赞誉,因此在票房上没有取得同样的成功。

移到电视

皮克斯是第一个使用 CGI 3-D动画“玩具总动员” 1995年,影片大获成功,他们继续制作了另外11部完整长篇动画,包括Monsters Inc.等。

在2000年代初期,漫画节目也开始出现 3D动画。 这包括 吉米,但到目前为止还有许多其他内容。

注意细节

诸如头发或皮毛之类的细节已成为现代动画技术发展的关键指标。

2000年代初期最先进的动画之一是 超人特攻队。 它包括更逼真的流体运动和详细的人体解剖模型。

尤其是,角色紫罗兰的头发是她性格的关键部分,因为头发通常被遮盖住。 这样,头发是由1000条单独绘制的线束制成的。

皮克斯动画师还拍摄了自己的电影,以更好地了解人体运动。 该团队被称为“ Alpha Omega”,必须分为四个小组,一个小组负责建模,着色和布局,另一小组负责最终的摄像头,照明和效果。 第三小组称为“角色小组”,对所有角色进行装配,数字雕刻和着色,而“模拟小组”则开发头发和衣服的模型。

怪物公司。 (2001年)开始专注于为Sulley的皮草支付特殊细节,该皮草的特征是2,320,413件。 如此注重细节,制作影片需要3500个计算机处理器。

同样,制作迪斯尼电影 专注于长发公主的头发的详细动画。 前 ,大多数动画女性角色都将头发编成鲍勃或辫子,因为数字渲染长发的各个部分都需要进行高水平的计算机处理。

玩具总动员(1995)。

相比之下,长发公主的头发由100,000个物体(多条线)组成,这些物体相互碰撞,披在她的肩膀上,并在地面和其他角色上滑动。 因此,长发公主是迄今为止技术上最先进的动画角色之一。

该团队致力于生产出高度逼真的头发,而长发公主的头发则是由格伦·基恩(Glen Keane)创作的“头发圣经”制作而成,格伦·基恩(Glen Keane)从 小美人鱼以及《野兽》的皮毛 美女和野兽.

然后,他们继续进行了一系列实验; 包括从阳台上掉下70英尺的布来重现从塔上掉下来的头发,在书桌上刷假发以及使用现场模型。 他们甚至还制作了带有70英尺钓鱼线的头盔,并在戴上头盔时跑到办公室的走廊上。

仅由10名软件工程师组成的核心团队就可以在CG环境中复制真正的长发运动。 即使是颜色也是一项任务-金发女郎需要很高的维护能力,因为它需要多种颜色才能阻止其显得虚假。 所以。 需要打火机和着色器团队进行细致的工作,以使长发公主的头发看起来逼真。

冰凉的创作

迪士尼的下一个热门票房是 急冻食品,但由于缺乏对头发和面部特征细节的关注, 有了,先进的技术意味着工作室能够创建一个高度详细的世界-捕获雪和冰的外观和发光。

急冻食品 受到了票房的热烈欢迎,其续集是 冰雪奇缘II,已成为迄今为止票房最高的动画电影。

谁知道接下来会出现哪些动画进展? 迪士尼和皮克斯会继续主导3D场景吗?

我们期待发现!

亚历克斯·贝尔西

Alex是英国的B2B杂志编辑。 他撰写有关数字营销,业务战略,健康,福祉,政治,经济学和时事的问题。 亚历克斯在 新前沿营销.

发表评论