帽子經濟:對遊戲內物品市場的洞察力

  • 帽子經濟是指圍繞視頻遊戲的利基市場和隱秘市場。
  • 該術語通過銷售FPS頭銜,要塞要塞2或TF2中的遊戲用帽子而得到普及。
  • 為什麼要購買沒有實際用途的數字產品?

到2020年,視頻遊戲將不僅限於圖形和遊戲機制。 遊戲中的化妝品在玩家如何對待遊戲中越來越扮演著重要角色。 實際上,在今天的任何酒吧比賽中,常見的是看到其他球員穿著時髦的服裝。 儘管他們有可能通過戰利品箱投下物品,但他們很有可能購買了物品。

歡迎來到帽子經濟

帽子經濟並不是您在大學課堂或商務遊說中可能會聽到的傳統術語。 相反,它是指圍繞視頻遊戲的利基市場和隱蔽市場。

該術語通過銷售FPS頭銜,要塞要塞2或TF2中的遊戲用帽子而得到普及。 遊戲的開發商Valve公司早早意識到對化妝品的興趣,因此在Steam上建立了專門的社區市場。 在這裡,用戶可以買賣遊戲物品以獲得貨幣或與他人交易。

但是為什麼要購買?

明智的人都會提出一系列問題,例如為什麼要購買沒有實際用途的數字產品? 對於電子遊戲也是這樣嗎? 而且,為什麼要為可以免費獲得的東西支付一滴錢呢?

對於不玩遊戲的人來說,這種練習似乎是沒有意義的,但是對於熱愛遊戲的玩家來說,這是一種有益的體驗。 如您所知,在大多數遊戲中,角色都具有標準的服裝或顏色。 這類似於現實生活中每個穿著制服的人。 但是,遊戲玩家可以選擇使用化妝品來使他們的角色看起來與眾不同。 此舉有助於使玩家從人群中脫穎而出,並讓其他玩家羨慕不已。

購買遊戲內物品比單純的內在物品具有更多的社會價值。

如何獲得昂貴的物品?

帽子經濟被認為是數百萬美元的經濟。 儘管沒有可靠的統計數據可以支持此聲明,但值得一看的是某些物品的銷售情況。

MMORPG的Entropia Universe擁有有史以來最昂貴的遊戲內物品的銷售記錄。 2010年,一個名為“ Club Neverdie”的虛擬物品以驚人的635,000美元交換了所有權。

在其他遊戲中也可以看到成功的故事,例如FPS的《反恐精英:全球攻勢》,槍皮名為“ AWP Dragon Lore”,以61,000美元的價格被拍賣。 同樣,在MOBA遊戲中,DOTA 2的名字叫“ Ethereal Flames Pink War Dog”,以38,000美元的高價售出! 其他涉及遊戲內物品的銷售可以在 這個信息圖表.

這是泡沫嗎?

與普遍的看法相反,“帽子經濟”不是時尚或泡沫。 隨著視頻遊戲日益成為我們日常生活的一部分,可以推測越來越多的數字產品將開始銷售。 實際上,全球遊戲行業正以驚人的速度增長。 2019年,該行業的價值為151億美元,而電影和音樂等其他娛樂行業的價值分別為41.7億美元和19.1億美元。

此外,一些遊戲發行商正越來越多地在其遊戲中添加微交易和免費增值模式。 現在,通常會看到發行商銷售限量版產品,這些產品後來在社區中以更高的價格出售。

對藝術家的高效透明的支出。

未來

隨著帽子經濟正在成為嚴肅的事情,它也受到爭議的損害。 在網上論壇上聽到玩家被騙或失去對他們的物品的訪問權並不少見。 因此,需要創建專門的平台,供買賣雙方聚會,檢查和發現物品的最佳價值。

Blogband是一家堅定的公司 使其成為現實。 儘管確實存在其他平台,但Blogband將成為首批利用區塊鏈技術的公司之一。 此舉將幫助遊戲玩家安全地列出他們的物品,並與經過驗證的參與者進行交易。 此外,BIG Coin加密貨幣將使遊戲玩家從其銷售中獲得更多價值。 除了購買其他數字內容外,他們還可以將BIG硬幣用於各種目的,包括交易,法定交易等。

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索南林

我對寫博客和文章很感興趣。我對數字營銷的熱情推動著我前進


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