高需求,低成本拓展虛擬現實內容創作市場

虛擬現實(VR)是由計算機生成的模擬創建的虛擬環境。 VR設備將實時環境複製到虛擬環境中。 例如,VR耳機中的駕駛模擬器通過向駕駛員顯示車輛運動以及相應的視覺,運動和音頻指示,提供了駕駛車輛的實際模擬。

這些模擬是稱為VR內容的高清內容,這些內容是在創建三維環境或視頻的軟件的幫助下開發的。

通過在高級和交互式軟件應用程序的幫助下製作3維(3D)動畫來製作內容。

因此,由於虛擬現實設備在不同行業中的激增,未來幾年虛擬現實內容創作市場的增長有望顯著增長。

VR內容以兩種不同的方式創建。 首先,通過借助具有360K分辨率等高清分辨率的360度攝像頭拍攝4度沉浸式視頻來製作VR內容。

其次,借助先進的交互式軟件應用程序製作3維(3D)動畫來製作內容。

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個人對4K等高質量內容的需求的增加以及具有成本效益的VR設備的高可用性是預計在預測期內推動全球虛擬現實內容創作市場增長的主要因素。

由於VR內容能夠適應周圍環境的顯示系統並提供虛擬仿真,因此對電視,台式機等視覺顯示電子設備的持續現代化正在激增對VR內容的需求。

此外,頭戴式顯示器(HMD)的銷售增長,尤其是在遊戲和娛樂領域,是預計將推動全球虛擬現實內容創作市場增長的另一個因素。

市場分為視頻,360度照片和遊戲。 根據組件,它分為軟件和服務。 根據最終用途部門的不同,可將其分類為房地產,旅行和款待,媒體和娛樂,醫療保健,零售,遊戲,汽車等。

但是,與VR內容盜版相關的擔憂在一定程度上阻礙了全球虛擬現實內容創作市場的增長。

此外,虛擬現實在各種行業中的多元化應用的增加對於在市場中運營的參與者來說是一個機會因素,而這反過來又有望推動全球市場的增長。

虛擬現實內容創作市場根據內容類型,組件,最終用途部門和地區進行細分。

此外,視頻片段可細分為360度和沈浸式。

根據內容類型,市場可分為視頻,360度照片和遊戲。 根據組件,它分為軟件和服務。

根據最終用途部門的不同,可將其分類為房地產,旅行和款待,媒體和娛樂,醫療保健,零售,遊戲,汽車等。

根據區域,對北美,歐洲,亞太地區和LAMEA的市場進行分析。

在虛擬現實內容創作市場中運營的市場參與者包括Blippar,360 Labs,Matterport,Koncept VR,SubVRsive,Panedia Pty Ltd.,WeMakeVR,VIAR(Viar360),Pixvana Inc.和Scapic。

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史蒂夫·喬恩

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