全球數字遊戲市場呈指數式增長

  • 預計在16.5-2019年的預測期內,全球數字遊戲市場的複合年增長率約為2027%。
  • 預計移動領域將擁有領先的市場份額。
  • 具有更好互聯網設施的智能手機用戶的增加導致對數字遊戲的需求增加。

根據Research Nester最近發布的有關“數字遊戲市場:《全球需求分析與機遇展望2027》,按照分銷渠道,遊戲訂閱模型,平台,受眾,設備和地區對市場進行了細分,詳細介紹了全球數字遊戲市場。

電子設備的用戶的增加以及具有改進的功能的遊戲應用的高度發展導致對數字遊戲的需求增加。 互聯網設施和先進功能的改進預計將在預測期內(即16.5-2019年)實現複合年均增長率約2027%。 互聯網可訪問性和其他技術的改善,以支持在線遊戲的正常運行,以及提供更好的社交交互應用程序和改善遊戲體驗的公司,如Gameloft,EA體育,育碧等公司正在取得新的進步和發展,有望推動市場增長。

市場細分

全球數字遊戲市場按發行渠道,遊戲訂閱模型,平台,受眾和設備細分。 根據分銷渠道,市場可細分為零售和數字市場,隨著電子設備消費量的增加以及具有提供高端用戶體驗的功能,預計數字市場將佔據主導地位。 該設備細分為移動設備,PC和控制台,其中,由於使用手機以及越來越高的可訪問性,可負擔性和購買手機的便利性以及為手機提供的功能,預計移動設備將佔據主導地位。例如,語音識別,可自定義功能,互動戲劇,開放世界,可穿戴遊戲和增強現實。 諸如Viro Move和永恆之柱的開發等技術進步和最近的升級等級有望推動市場增長。

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增加智能手機用戶以提升數字遊戲需求

隨著越來越多的智能手機用戶在不同平台上使用不同的移動遊戲應用程序,將推動數字遊戲市場的發展,各公司正在開發可提供高用戶體驗並改善安全性和隱私性的應用程序。 此外,可支配收入的增加和全球經濟的增長導致對遊戲機和PC的需求增加。

高昂的開發成本和大量的時間投入,以及使用戶無法正常執行任務和出現安全漏洞的情況,預計將成為限制安全性的關鍵因素。 發展 預測期內全球數字遊戲市場的增長。

傑出的玩家主導市場

該報告還提供了全球數字遊戲市場的一些主要參與者的現有競爭情況,包括動視暴雪,索尼公司,微軟公司,育碧,騰訊,任天堂,Gameloft和EA Sport的公司概況。 該概要包含公司的關鍵信息,包括業務概覽,產品和服務,關鍵財務以及最新新聞和發展。 總體而言,該報告詳細描述了全球數字遊戲市場,這將幫助行業顧問,設備製造商,尋找擴張機會的現有參與者,尋找新機會的參與者以及其他利益相關者根據持續和預期的戰略來調整其以市場為中心的戰略。未來的趨勢。

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奧利維亞·史密斯(Olivia Smith)

Olivia Smith是Research Nester的數字營銷專家。 Research Nester是一站式服務提供商,以無偏見和無與倫比的方法領先於戰略市場研究和諮詢,以通過為全球工業企業,企業集團和高管提供定性的市場見解和戰略,幫助他們為未來的投資和擴張做出明智的決策。同時避免未來的不確定性。
https://www.researchnester.com

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