全球增強現實市場的強勁發展

  • 在患者護理管理以及醫學培訓和教育中對AR設備的需求不斷增長,這刺激了需求。
  • 影響AR應用程序導航性能的受限用戶界面(UI)可能會阻礙市場的增長。
  • Tech Giants在AR市場上的興趣日益濃厚,進一步推動了市場的增長。

全球AR市場 在5.25年至2017年的預測期內,預計這一數字將從84.46年的2025億美元增長到41.5年的2018億美元,複合年增長率為2025%。 亞太地區是亞太地區的主要市場,這是因為亞太地區的研發不斷增長,並且該地區越來越多的新興技術被認為是AR市場的推動力。

HUD細分市場佔據主導地位,2.6年市值約為2017億美元。

業內知名公司包括 是Sony,Oculus,三星電子,HTC,Google,PTC,Microsoft,Wikitude,DAQRI,Zugara,Blippar,Osterhout Design Group,Magic Leap,Upskill,Continental,Visteon,Eon Reality,Vuzix,MAXST和 其中。 領導者正在提供更好的機會,並不斷專注於新產品開發和風險投資,以佔領市場份額。

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產品細分分為硬件和軟件等細分。 軟件市場主導市場,價值約3.36億美元。 通過將虛擬世界與現實世界融為一體,將數字數據轉換為現實世界的模擬視圖,軟件的使用越來越廣泛,這推動了這種增長。

技術部分包括基於標記的增強現實和無標記的增強現實。 59.80年,無標記增強現實細分市場以2017%的最高份額佔領市場。在某些情況下,我們只需要顯示3D增強現實模型,而無需標記就可以做到,因此我們將其稱為“無標記增強現實”。 想像一下可以將虛擬家具放置在客廳內的AR應用程序。 這使您可以嘗試對象,樣式和位置的不同組合。

設備類型段分為HMD,HUD和手持設備。 HUD細分市場佔據主導地位,2.6年市值約為2017億美元。頭戴式顯示器是拉動AR市場增長的最佳設備。 增強現實智能眼鏡憑藉其對商業,汽車,工業和醫療保健應用的高需求,引領了頭戴式顯示器的增強現實市場。

在28.50年,消費類產品以2017%的最高份額佔領市場。

應用領域包括企業,消費者,航空航天與國防,能源,商業,醫療保健和汽車。 消費類市場以28.50年的2017%的最高份額佔領市場。增強現實市場由於在應用程序中的使用而見證了高速增長並處於市場領先地位。 在過去的兩年中,AR遊戲應用程序已被廣泛採用,並有望成為增強現實市場增長的主要驅動力。

消費者對在線購物的偏愛有所增加,這是對零售的需求,而電子商務是驅動市場的主要因素。 另外,在患者護理管理,醫學培訓和教育中對AR設備的需求不斷增長,進一步刺激了對此類系統的需求。 Tech Giants在AR市場上的興趣日益濃厚,進一步推動了市場的增長。 但是,影響AR應用程序導航性能的受限用戶界面(UI)可能會阻礙市場的增長。 然而,隨著智能製造趨勢的發展,企業行業的增長前景可能會在未來幾年推動市場。

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